Mon histoire

Bonjour, je m’appelle Omar.

Je suis un créateur numérique et un développeur d’entreprise.
Je suis né à midi le 26 avril 1986 à Cancun, un paradis sur les rives de la mer des Caraïbes au Mexique.
Si j’étais né le même jour à la même heure à Tchernobyl, en Ukraine, l’histoire aurait sûrement été très différente.
Je suis arrivé à ce monde en plein milieu de l’action et des révolutions du XXe siècle lors de l’explosion d’Internet, des ordinateurs personnels et le boom de MTV.

Depuis que je suis enfant, j’ai toujours été attiré par la créativité et la technologie, les jeux vidéo et l’animation 3D.
Mon premier PC était un Intel 386 doté de 500 Ko de mémoire vive et de 80 Mo d’espace de stockage.
C’est à partir de ce moment-là que j’ai appris à assembler et à désassembler des ordinateurs. Je suis lentement devenu le service technique de ma famille et de mes amis. J’ai découvert mon amour pour les jeux vidéo au moment où DOOM 3D émerveillait le monde avec des graphiques jamais vus auparavant.
Dans ma quête de tout comprendre et de trouver de nouvelles façons d’interagir avec le monde numérique qui commençait à nous submerger, je me suis retrouvé à apprendre différents langages de programmation, à utiliser les premiers programmes de graphisme et à découvrir la modélisation 3D lors de connexions Internet par ligne commutée. .
Internet est entré dans nos vies plus rapidement que l’adolescence, apportant de nouveaux outils de communication jamais vus auparavant.
Les salons de discussion passaient d’IRC en mode texte à ICQ avec émoticônes et avatars couleur. Le téléchargement d’une image envoyée par courrier électronique prenait plusieurs minutes. Parfois, la connexion était interrompue et il fallait tout recommencer.
C’est au cours de cette phase de découverte que nous avons assisté à la naissance de géants comme Google, qui sont sortis de nulle part pour nous présenter instantanément des connaissances illimitées et pour répondre à toutes les questions imaginables.
Ou Apple, transformant radicalement le matériel et la conception de la technologie informatique et de populariser l’utilisation de nouvelles méthodes d’interaction avec des machines utilisant des périphériques inédits.
J’ai toujours été autodidacte, tout comme j’ai appris l’électronique en démontant tous les appareils de ma maison, c’est ainsi que j’ai appris à évoluer dans le monde numérique.
J’ai utilisé l’ingénierie inverse pour tout, en regardant les choses sous un angle différent, en décuvreant toutes les pièces qui composent un problème, étape par étape.

J’ai continué sur cette voie avec des loisirs qui, chaque jour, devenaient de moins en moins inconnus et de plus en plus précieux. Avant même de m’en rendre compte, et même avant de commencer ma carrière universitaire, de nombreuses passions étaient devenues des sources de travail.
J’ai effectué la maintenance et les mises à jour logicielles sur des ordinateurs personnels, installé des réseaux et une téléphonie, des systèmes de surveillance et de nettoyage des virus, beaucoup de nettoyage, car les gens aimaient apparemment être infectés par des virus.
Avant de terminer mes études secondaires et même avant de décider de ce que je ferais de ma vie, je construisais déjà une carrière dans le monde numérique et intégrais la gestion des nouvelles technologies dans mon curriculum vitae inexistant.
Alors que mes amis s’amusaient à envoyer des messages sur MSN Messenger et à partager des spams par courrier électronique, j’apprenais à concevoir et à programmer des sites Web, à modifier des jeux vidéo et à “tester” la sécurité de différents programmes et réseaux locaux.

Il m’a fallu quelques années pour choisir une carrière professionnelle. Il était logique de continuer à travailler avec des ordinateurs. J’ai donc commencé à étudier l’ingénierie des systèmes.
A ce stade, j’ai pu apprendre de nouveaux langages de programmation, en apprendre davantage sur les normes et les processus informatiques et me rendre compte que ce n’était pas pour moi, car bon nombre de ces “nouvelles” choses, j’avais déjà apprises par moi-même, donc l’étincelle de créativité et de découverte manquant de ce qui semblait être mon futur métier
J’ai pris un congé sabbatique, j’ai voyagé un peu, appris des langues et j’ai pu élargir un peu plus mes horizons.
Je me suis rendu compte que l’un de mes grands talents consistait à communiquer, raconter des histoires, partager de nouvelles idées.
J’étais prêt à trouver un moyen de le faire, j’ai été inspiré.
En rentrant chez moi, presque par accident, j’ai trouvé la carrière qui me semblait parfaite
«Animation, art et design numérique»
Un nouveau diplôme universitaire couvrant tout, de l’enseignement des arts plastiques à la peinture, à la sculpture, à l’écriture et au théâtre; aux nouvelles technologies telles que la conception numérique, l’animation 3D, le montage vidéo, les effets spéciaux et le développement de jeux vidéo.
Je n’avais jamais pensé être un designer auparavant, il y avait déjà la stigmatisation envers les graphistes à l’époque.
L’influence des “baby-boomers” était encore plus forte, nous convainquant que le succès ne se trouvait que dans les études d’administration, de droit ou de médecine.
J’avais déjà renoncé à une “carrière respectable” en tant qu’ingénieur et même mes parents m’ont un peu reproché de ne pas avoir poursuivi mes études pour obtenir un “véritable diplôme universitaire”.
Cependant, j’étais là, heureuse et pleine d’espoir, certaine que l’avenir se développerait dans les médias numériques …
Et vous savez quoi?
J’avais raison.
This was probably one of the best stages of my life,
J’ai rencontré beaucoup de personnes partageant les mêmes intérêts, mais aussi des personnes très différentes. Pour la première fois, je ne me suis pas sentie étrangère.
J’ai appris à faire des recherches appropriées, la valeur du travail d’équipe, à développer des projets et des présentations, à trouver les faiblesses et à évaluer les risques et les opportunités.
J’ai appris sur les arts classiques et les courants artistiques modernes, l’esthétique et les théories des couleurs, les grandes écoles de graphisme et de design industriel, ainsi que les influences du cinéma français ou du manga japonais dans la culture populaire d’aujourd’hui.
C’étaient des moments de découverte, j’ai découvert des talents que je ne savais pas que j’avais et j’ai relevé des défis qui m’ont fait réaliser tout ce que j’avais encore à apprendre.
Quelque temps plus tard, j’ai obtenu mon diplôme et me préparais à conquérir le monde numérique, mais je me suis rendu compte que les offres d’emploi étaient rares, que les salaires étaient bas et que les connaissances requises étaient exagérées.
Le chemin était tracé de nombreuses années auparavant, cela ne m’arrêterait pas, après tout, j’avais toujours trouvé le moyen de créer de la valeur à partir de mes connaissances et de la qualité de mon travail.
J’aimerais vous dire comment la route était courte et m’a conduit à la réussite professionnelle et économique, facilement, rapidement et sans obstacles majeurs.
Mais ce n’était pas comme ça.